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Donnerstag, 31. Dezember 2009

Assassin`s Creed 2




Erlebe ein neues, spannendes und faszinierendes Epos um Macht, Rache und Intrigen an einem Wendepunkt der Geschichte: der italienischen Renaissance.

Nachdem er von den herrschenden Familien Italiens verraten wurde, begibt sich ein junger Mann auf einen epischen Rachefeldzug. Um die Korruption zu beseitigen und die Ehre seiner Familie wiederherzustellen, lernt er die Kunst der Assassinen.
Für seine Verbündeten wird er zu einem Vorkämpfer des Wandels, der für Freiheit und Gerechtigkeit kämpft. Für seine Feinde wird er zur Bedrohung, die allen Tyrannen Italiens ein Ende bereitet, die ihre Macht missbrauchen. Sein Name ist Ezio Auditore da Firenze.
Er ist ein Assassine …
• Die Geschichte geht weiter ... mit Ezio, dem neuen Assassinen!
• Tauche ein in eine brandneue offene Welt mit allen Freiheiten und neuer Missionsstruktur.


Handlung
Der Assassine in dir
Assassin's Creed II ist genauso geheimnisvoll wie sein Bestseller-Vorgänger für PlayStation 3. Die Handlung aus der Feder von Ubisoft Montreal schließt genau dort an, wo der erste Teil endete. Im Jahr 2012 begegnest du Desmond, der Hauptfigur des ersten Spiels, in dem er von Abstergo Industries entführt wurde und sich einem zermürbenden Verfahren im Animus unterziehen musste, einer Vorrichtung, die seine Gene auf sämtliche Erinnerungen seiner Vorfahren zu durchkämmen vermag.
Mithilfe seiner Verbündeten Lucy Stillman gelingt Desmond die Flucht aus dem Abstergo-Hauptquartier. Sie stellt ihn Shaun Hastings und Rebecca Crane vor, zwei Attentätern, die selbst einen Animus entwickelt haben. Sie wollen Desmond in das Italien zur Zeit der Renaissance zurückschicken, um das damalige Geschehen durch die Augen von Ezio Auditore da Firenze zu sehen.
Für dieses Vorhaben gibt es zweierlei Gründe: Zum einen soll sich Desmond als Assassine üben, sodass er diese Fähigkeiten auch im wahren Leben einsetzen kann, und zum anderen soll er herausfinden, wo sich die übrigen Teile des Edensplitters befinden. Wegen ihnen wurde Desmond ja ursprünglich in Assassin's Creed entführt. Assassin's Creed II zieht dich mit spannender Action und der wendungsreichen Handlung von der ersten Sekunde an in seinen Bann.


http://www.assassinscreed.de/

PlayStation 3


 Die PlayStation 3 (von Sony bis August 2009 PLAYSTATION 3 geschrieben; jap.: プレイステーション3, Hepburn-System: Pureisutēshon Surī, abgekürzt: PS3) ist eine Spielkonsole von Sony Computer Entertainment. Sie wurde im Mai 2005 erstmals auf der Spielemesse E3 in Los Angeles als offizieller Nachfolger der PlayStation 2 vorgestellt.
Verkaufsbeginn der PlayStation 3 war in Japan am 11. November 2006, in Nordamerika am 17. November 2006 und am 23. März 2007 in Europa. Als Konsole der sogenannten „7. Generation“ konkurriert sie mit der Wii von Nintendo und der Xbox 360 von Microsoft.
Neben ihrer Funktion als Videospiel-Plattform ist die PS3 auch in der Lage, Audio-CDs, DVDs und Blu-ray Discs wiederzugeben. Weitere Musik-, Bild- und Videodateien unterschiedlicher Formate können von der internen Festplatte, einem externen Medium oder mittels eines DLNA-kompatiblen Medienservers über die Netzwerkanschlüsse wiedergegeben und kopiert werden.
Seit der offiziellen Vorstellung 2006 wurden verschiedene Varianten der PlayStation 3 veröffentlicht. Die aktuelle Version ist die PlayStation 3 Slim. Sie unterscheidet sich vor allem durch ein kleineres Gehäuse von den älteren Versionen, die nicht weiter hergestellt werden. Unterschiede zwischen den verschiedenen Versionen werden im Abschnitt Historie der Hardware-Versionen dargestellt.
Die PlayStation 3 Slim kostet seit ihrer Markteinführung im September 2009 offiziell 299 € (299.99 US-$, 29.980 ¥). Sie wird mit einem DualShock 3-Controller und einer 120-GB-Festplatte ausgeliefert. Die Festplatte kann gegen eine handelsübliche 2,5-Zoll-S-ATA-Festplatte ausgestauscht werden; ein spezielles Sony-Produkt ist nicht notwendig.[2]
Das Bildsignal der PlayStation kann digital über einen HDMI-Anschluss (Version 1.3) ausgegeben werden. Analog gibt die Konsole das Signal als Composite Video, S-Video oder Component Video aus, teilweise wird hierzu ein mitgelieferter Adapterstecker benötigt. Der Ton wird wahlweise per HDMI oder per optischem Digitalausgang ausgegeben.
Die Konsole verfügt über eine Systemsoftware, die durch Updates um neue Funktionen erweitert werden kann. Sony stellt diese Updates, die auch bekannte Fehler beheben, in unregelmäßigen Abständen zur Verfügung. Aktuell (seit 10. Dezember 2009) ist die Versionsnummer 3.15.[3]


http://de.playstation.com/

Historie der Hardware-Versionen 

Die beiden ersten Modelle der PlayStation 3 kamen nahezu gleichzeitig in Japan und den USA heraus; eine 60-GB-Version und eine abgespeckte mit 20 GB. Der 20-GB-Version fehlten sowohl das WLAN als auch der Kartenleser. Zudem war sie nicht verchromt und mattschwarz. In Japan kam das 20-GB-Modell nicht, wie angekündigt, für 59.800 Yen (rund 375 € bzw. 610 CHF) auf den Markt, sondern für nur 49.980 Yen (rund 315 € bzw. 510 CHF). Die 20-GB-Version der Konsole verfügt nicht über Anschlüsse für Memory Stick Duo, SD- und CompactFlash-Karten und über keine IEEE 802.11 b/g-Schnittstelle (WLAN). Fehlende Funktionen können aber mit Zusatzgeräten über die USB-Anschlüsse nachgerüstet werden.

Die PS3 sollte ursprünglich generell zu allen PlayStation-2- und -Spielen abwärtskompatibel sein, was durch die ersten Versionen in Japan und den USA auch noch gewPlayStationährleistet war. Die erste in Europa erhältliche Version verzeichnete schon eine Hardwareänderung: Die Abwärtskompatibilität wurde nun durch eine Hardware-Software-Kombination sichergestellt. Wurden bei der ersten Version der PlayStation 3 noch beide Chips (EmotionEngine und Graphics Synthesizer) der PlayStation 2 verbaut, so wurde nun nur noch der „Graphics Synthesizer“ verbaut. Damit funktionierten anfangs jedoch viele ältere Spiele nicht oder nur eingeschränkt. Ob ein bestimmter Spieletitel mit der Konsole kompatibel ist, lässt sich nur noch in einer inoffiziellen Kompatibilitätsliste nachschlagen, nachdem die von Sony früher zur Verfügung gestellte offizielle Liste nicht mehr auf den Webseiten von Sony einsehbar ist.[4] Durch regelmäßige Firmwareupdates wollte Sony die Kompatibilität weiter verbessern. Neben dieser eingeschränkten Kompatibilität besaß das erste Europa-Modell eine 60-GB-Festplatte und kostete 599 €.[5][6]
Am 9. Juli 2007 kündigte Sony an, ab sofort den Preis in den USA von 599 auf 499 US-$ zu reduzieren und eine neue Version mit 80-GB-Festplatte anzubieten, die zusammen mit dem Spiel MotorStorm für 599 US-$ verkauft wurde. Gleichzeitig wurden dort die Restbestände der 60-GB-Version abverkauft.
Die zweite Version für Europa hatte eine 40-GB-Festplatte und verzichtete nun komplett auf die Abwärtskompatibilität. Laut Sony wollte man damit nur sekundär Herstellungskosten einsparen, aber primär Kunden zum Kauf neuer PlayStation-3-Softwaretitel animieren. Außerdem hatte diese Version nur noch zwei USB-Ports (statt ursprünglich vier) und enthielt auch keinen Kartenleser mehr. Die unverbindliche Preisempfehlung betrug 399 €/649 CHF. Diese Version wurde am 5. Oktober 2007 von Sony angekündigt und war ab dem 10. Oktober 2007 ausschließlich in Europa erhältlich. Das bisherige 60-GB-Modell, das zuletzt als Starter-Pack mit zwei Spielen und einem zweiten Controller verkauft wurde, kostete ab dem 12. Oktober nur noch 499 € und wurde nach dem Ausverkauf der bis dahin produzierten Geräte nicht mehr angeboten.[7][8]
Im August 2008 erschien die dritte Version für Europa. Diese hatte jedoch im Unterschied zur zweiten Europa-Version eine 80-GB-Festplatte. Ansonsten war sie mit dem 40-GB-Modell identisch. Das 40-GB-Modell wurde nicht weiter produziert.[9] Mit der Veröffentlichung des PAL-80-GB-Modells liegt der Konsole außerdem statt des Sixaxis- ein DualShock-3-Controller bei. Der Preis blieb stabil bei 399 €.
Auf der Games Convention 2008 wurde von Sony eine vierte Version für Europa angekündigt, welche Ende Oktober 2008 erschien. Diese war mit den bisherigen Versionen bis auf eine noch größere Festplatte von 160 GB identisch und war auf das Weihnachtsgeschäft limitiert. Außerdem lag bei dieser Variante ein Gutschein über 70 € für Download-Inhalte aus dem PlayStation-Store bei.

Final Fantasy (Spiel ), Game Boy Advance, PlayStation

Final Fantasy ist der Name des ersten Teiles der Final-Fantasy-Videospielserie. Das Spiel erschien am 18. Dezember 1987 in Japan und am 12. Juni 1990 in den USA für das Nintendo Entertainment System (NES). In Europa und den USA erschien er mit leicht verändertem Inhalt als Teil der Final Fantasy Origins zusammen mit Final Fantasy II für die PlayStation. Eine weitere Neuauflage namens Final Fantasy I & II: Dawn of Souls, ebenfalls mit inhaltlichen Änderungen, gibt es sowohl für den Wonderswan Color (nur in Japan) als auch für den Game Boy Advance.
In Japan erschien es auch auf verschiedenen Mobiltelefonplattformen: NTT Docomos i-αppli am 1. März 2004, EZ Appli (BREW) am 19. August 2004 und S!Appli am 3. Juli 2006. Am 26. Mai 2009 erschien es auch für die Virtual Console der Wii.



Final Fantasy spielt in einer Fantasy-Welt mit drei großen Kontinenten. Die elementaren Kräfte auf dieser Welt werden durch vier Kristalle symbolisiert, die jeweils für eine der vier klassischen Elemente stehen: Erde, Feuer, Wasser und Wind.
Die Welt von Final Fantasy ist bewohnt von einer Vielzahl unterschiedlicher Rassen. Elfen erscheinen als Bewohner von Elfland (Elfheim). Sie zeichnen sich vor allem durch ihre spitzen Ohren aus. Die Elfen befinden sich im Krieg mit den Dunkelelfen, angeführt von Astos. Die Meerjungfrauen leben in der "obersten Etage" des versunkenen Schreines in der See. Die Drachen leben auf den Cardia-Inseln, deren König Bahamut ist.



                                                        http://www.finalfantasy.de

Final Fantasy war das erste Videospiel der Serie mit dem inzwischen populären rundenbasierten System. Allerdings gab es in der Urfassung noch Unannehmlichkeiten wie die, dass die Kämpfer gern ins Leere schlugen, wenn der anvisierte Gegner bereits von einem Mitstreiter besiegt worden war. Die grafische Darstellung der Kämpfe beschränkt sich auf eine rein schwarze Kampffläche mit einem farbigen Streifen als Kulisse am oberen Bildrand. Beide Punkte wurden für spätere Veröffentlichungen angepasst.

Call of Duty 4: Modern Warfare




Erstmalig in der Call-of-Duty-Reihe wird eine durchgehende Handlung erzählt. Das Spiel ist in drei Akte unterteilt. Der russische Ultranationalist Imran Zakhaev hilft dem Terroristen Khaled Al-Asad, die Kontrolle in einem fiktiven arabischen Staat zu übernehmen. Derweil herrscht in Russland ein Bürgerkrieg zwischen den genannten Ultranationalisten (Rebellen) und den Loyalisten. Während man als Amerikaner Sgt. Paul Jackson in Arabien Al-Asad jagt, greift man als Sgt. „Soap“ MacTavish für den britischen SAS in Russland und Aserbaidschan ein. Der erste Akt endet damit, dass man als Jackson zusammen mit seinen Kameraden von einem Einsatzort per Helikopter evakuiert wird, da die Einsatzleitung Informationen über eine Atombombe in der Stadt erhalten hat. Aus der geöffneten Heckklappe des Hubschraubers sieht man die Explosion der Bombe; kurz darauf wird der Helikopter von der Druckwelle erfasst und stürzt ab. Schwer verletzt schleppt man sich aus dem Wrack und stirbt binnen Sekunden. Al-Asad hingegen ist längst ausgeflogen. MacTavish spürt Al-Asad in Aserbaidschan auf. Dieser wird von Cpt. Price nach enem Verhör erschossen. An dieser Stelle wird den SAS-Leuten erst klar, dass Al-Asad mit Zhakaev zusammenarbeitet. Für die folgenden zwei Level, die 15 Jahre vor der Gegenwart spielen, schlüpft man in die Haut von MacTavishs Vorgesetzten Cpt. Price. Zhakaev soll in Prypjat, einer Stadt nahe dem Kernkraftwerk Tschernobyl, mit dem Scharfschützengewehr Barrett M82A1 getötet werden. Der Spieler trifft jedoch nur seinen Arm und Zhakaev überlebt. Wieder in der Gegenwart, soll man als MacTavish, in dessen Rolle man von nun an bleibt, Zhakaevs Sohn gefangen nehmen. Dieser erschießt sich jedoch, als er sich von SAS- und USMC-Leuten umzingelt sieht. Es stellt sich heraus, dass der Putsch ein Ablenkungsmanöver für einen atomaren Angriff war. Aus einer eingenommenen Basis der russischen Armee startet Zhakaev zwei nukleare Raketen in Richtung der US-amerikanischen Ostküste. In letzter Sekunde kann man die Raketen durch Eingabe von Abbruchcodes in der Luft zerstören. Auf der Flucht wird das Team auf einer Brücke gestellt und scheinbar sämtliche Teammitglieder mit Ausnahme von Soap getötet. Dieser kann schließlich Zhakaev persönlich mit einer Pistole, die einem der sterbende Cpt. Price noch zuschieben kann, töten. MacTavish wird, nachdem er Zhakaev getötet hat, von russischen Soldaten gerettet und sieht noch, wie ein russischer Soldat versucht Cpt. Price wiederzubeleben. Erst in der Fortsetzung (Call of Duty: Modern Warfare 2) wird enthüllt, dass Price überlebt hat.

Als Epilog kommt nach dem Abspann noch eine Bonusmission, bei der man einen VIP aus einem von Terroristen entführten und abstürzenden Flugzeug retten muss. Am Ende dieser Bonusmission sprengt einer der Kameraden eine Kabinentür auf. Anschließend springt das ganze Team inklusive gerettetem VIP mit Fallschirmen ausgestattet aus der Luke.


Spielmechanik 

Das Spiel handelt im Gegensatz zu den Vorgängern in einer alternativen Gegenwart oder der nahen Zukunft, in der in Russland ein Bürgerkrieg zwischen Rebellen (Ultranationalisten) und den Loyalisten herrscht. Das Spiel konzentriert sich auf die Techniken moderner Infanterie-Gefechtsführung und erteilt dem Spieler die Kontrolle über Soldaten in sehr unterschiedlichen Einsatzszenarien, welche sich zum Teil von denen der bisherigen Call-of-Duty-Spiele unterscheiden. Einsätze mit schweren Kampfhandlungen wechseln sich dabei mit ruhigeren Aufträgen und Scharfschützenmissionen ab. Der inhaltliche Wechsel zu moderner Gefechtsführung ermöglicht zudem auch den Einsatz einer Reihe moderner Handfeuerwaffen und Technologien. In den 18 Missionen der Einzelspieler-Kampagne spielt man sowohl die britischen SAS-Soldaten „Soap“ MacTavish und Captain Price, den US-Marine Paul Jackson als auch die Bordschützen eines Lockheed AC-130H Spectre Gunship.
  
Klasseneditor


Eine Klasse bezeichnet in CoD4 die Konfiguration (Ausrüstung, Waffen und Fähigkeiten) mit denen ein Spieler in das Multiplayerspiel geht. Unhabhängig von seinem Rang stehen dem Spieler von Anfang an drei Standardklassen mit Standardausrüstung zur Verfügung. Mit steigendem Rang werden jedoch Waffen und Extras freigespielt, aus denen sich eine neue Klasse zusammenstellen lässt. Ab einem recht frühen Rang kann der Spieler den Klasseneditor öffnen und dort Klassen erstellen. Eine Klasse besteht aus Primärwaffe (inkl. Waffenaufsatz wie z. B. Schalldämpfer), Sekundärwaffe, Spezialgranate und drei Extras (z. B. längere Sprintausdauer, mehr Munition, höhere Durchschlagskraft etc.).


Entwicklung

 Call of Duty 4 wurde von einem Team von hundert Leuten über einen Zeitraum von zwei Jahren entwickelt. Nach Call of Duty 3 entschied das Infinity Ward Team, sich vom Zweiten-Weltkriegs-Szenario der bisherigen Spiele zu entfernen.
Während man die Hintergrundhandlung des Spiels ausarbeitete, vermied man es, Bezüge zu aktuellen Kriegen herzustellen. Um das Spiel so realistisch wie möglich zu machen, besuchte das Entwicklerteam ein Combat Shooting in Twentynine Palms, einem Trainingsgelände des United States Marine Corps in der kalifornischen Wüste. Das Team sprach außerdem mit US Marines, welche kurz zuvor im Gefecht waren, um ein Gefühl für den Hintergrund, die Emotionen und das Verhalten von Marines im Gefecht zu bekommen. Veteranen wurden angeworben, welche die Motion-Capture-Sitzungen betreuten und bei der Gestaltung der Künstlichen Intelligenz mithalfen.[3]
Die Musik für Call of Duty 4: Modern Warfare wurde größtenteils vom britischen Komponist Stephen Barton erstellt, welcher auch schon zur Filmmusik von Harry Gregson-Williams beigetragen hat. Gregson-Williams hat ebenfalls Musik für das Spiel komponiert, wie zum Beispiel das Leitmotiv. Mehrere Musikstücke des Spiels sind auf der Infinity Wards „7 Days of Modern Warfare“ Webseite und manche auf Bartons eigener Webseite erhältlich.[4] Das Raplied welches gegen Ende des Abspanns zu hören ist, stammt vom Hauptanimator Mark Grigsby.[5]

Warhammer Online Game Age of Reckoning

Hallo und herzlich willkommen bei Warhammer Online!


Wir freuen uns, euch in der wunderbaren Warhammer-Welt begrüßen zu dürfen! Dieser Leitfaden wird euch eine Einführung in die Alte Welt geben und euch bei euren ersten Schritten helfen, wenn ihr neu im Spiel seid.

Fangen wir ganz von vorne an:

WAR ist, ganz offensichtlich, ein Videospiel. Es ist aber noch weitaus mehr - es ist ein Online-Spiel. Das bedeutet, dass ihr eine Internetverbindung benötigt, um spielen zu können, um das Spiel zu aktualisieren und um Zugriff auf den Kundendienst und die Vielzahl an Informationen über das Spiel und seine Spieler zu erhalten.

Aber zuerst wollen wir etwas genauer auf das Spiel selbst eingehen. Warhammer Online ist ein MMORPG, ein Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel (Englisch Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Aber was bedeutet das?
  • Massive (Massen): Viele Spieler (Massen) werden mit euch spielen. In jeder ‚Welt‘, d. h. auf jedem Server, könnt ihr auf tausende andere Spieler treffen.
  • Multiplayer (Mehrspieler): Ihr spielt nicht alleine.
  • Online: Es wird über eine Internetverbindung gespielt.
  • Roleplaying (Rollenspiel): Ihr erstellt einen Charakter und versetzt euch in dessen ‚Rolle‘, d. h. ihr erfüllt die Taten, die von der Karriere des Charakter erwartet werden.
  • Game (Spiel): Es macht Spaß!
Klingt das aufregend oder was? Ein Spiel, das ihr mit vielen anderen spielt und in dem ihr einen Avatar oder ‚Spielcharakter‘ erstellt, der mit der Umgebung im Spiel und anderen Spielern interagiert. Mit der Zeit wird euer Charakter mehr Macht und Einfluss durch neue Fertigkeiten und Fähigkeiten erhalten. Die Warhammer-Welt ist vom Krieg geplagt, also seid auf Kämpfe in allen Gebieten gefasst. Die Warhammer-Welt ist beständig, d. h. ihr werdet euren Charakter so vorfinden, wie ihr ihn bei eurer letzten Spielsitzung hinterlassen habt. Diese Welt ist wie eine große Bühne, auf der sich Spieler entwickeln können, sie können aufsteigen und fallen, und die Welt um die Spieler ist in einem andauernden Wandel, sie entwickelt sich ebenso wie ihre Spieler, was dazu führt, dass es kein Ende bei diesem Spiel gibt. Haben wir eure Aufmerksamkeit? Super! Dann kommen wir jetzt zu den Grundlagen.

Ein bisschen Geschichte
Wie funktioniert die Webseite von Warhammer Online?
Erste Schritte
Der Spielbeginn! Was ist das alles?
Die Welt erwartet euch!
Wie queste ich?
Hochleveln!
Der Beginn einer Legende...
Schlussworte


in bisschen Geschichte

Das Spiel Warhammer Online basiert auf dem Warhammer-Universum von Games Workshop und ist wohl am ehesten als Miniaturen-Strategiespiel bekannt. Die Warhammer-Welt liefert jedoch auch den Hintergrund zu dutzenden Romanen, Kunstbänden, Computerspielen und anderen Produkten. Die Geschichte des Universums wird seit 25 Jahren weiter entwickelt und bietet eine Welt voller Gewalt und immerwährendem Konflikt. Die Völker dieser Fantasy-Welt bemühen sich um die Weltherrschaft in einem andauernden Krieg gegen ihre Gegner. Diese Welt bildet die Kulisse für Warhammer Online. Unser Spiel befördert euch mitten hinein in diesen Konflikt und wird euch einen Eindruck vom Krieg in seinem vollen Ausmaß geben. Seid ihr bereit?

Mehr Informationen zu Warhammer und Games Workshop findet ihr auf der Webseite von Games Workshop.


ie funktioniert die Webseite von Warhammer Online?

Ihr befindet euch nun auf der offiziellen europäischen Webseite von Warhammer Online: Age of Reckoning. Hier findet ihr alle Informationen, die für die Abenteuer auf den Schlachtfeldern der Alten Welt relevant sind. Wir schlagen vor, dass ihr euch einen Moment Zeit nehmt, um euch mit den verschiedenen Bereichen auf unserer Webseite vertraut zu machen. Die Webseite ist die wichtigste Quelle für Neuigkeiten und Informationen jeglicher Art zum Spiel. Außerdem könnt ihr hier euer Spielerkonto erstellen. Ihr habt Zugriff auf Newsletter, interessante Videos, Informationen zum Team, interessante Links zu aktiven Spieler-Communitys und viele weitere Funktionen, die euch helfen werden, in das Warhammer-Universum einzutauchen.

Klickt auf ‚Registrieren‘ links auf unserer Webseite unter dem Loginbereich und folgt den Anweisungen, um euer Spielerkonto zu erstellen. Bald darauf solltet ihr eine Bestätigungs-E-Mail in eurem Posteingang erhalten.

Herzlichen Glückwunsch, nun seid ihr offiziell in die Warhammer-Welt eingetreten!


uper! Was nun?

Alles was euch jetzt noch fehlt, um eure Abenteuer in der Warhammer-Welt zu beginnen, ist das Spiel und ein Computer mit Internetverbindung. Wenn ihr wissen möchtet, ob ihr auf eurem Computer WAR spielen könnt, findet ihr die Mindestanforderungen für WAR hier. Zuletzt benötigt ihr natürlich noch eine Kopie des Spiels. WAR ist im Einzelhandel und Online erhältlich.

rste Schritte

1- Server wählen
Der Server entspricht dem ‚Universum‘, in dem ihr spielt. Wenn ihr das Spiel startet, öffnet sich eine Liste der verfügbaren Server, zwischen denen ihr wählen könnt. Die beste Wahl ist normalerweise ein Server, auf dem das Spiel in eurer Muttersprache läuft. So könnt ihr die Hintergründe besser verstehen und euch mit anderen Spielern unterhalten. Bei WAR gibt es Server in fünf verschiedenen Sprachen (Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch und Spanisch). Es gibt drei verschiedene Server-Typen. Sie werden mit den Bezeichnungen ‚Normal‘, ‚Offenes RvR‘ und ‚RP‘ unterschieden.

2- Wer werdet ihr sein?
Dies ist die wichtigste Entscheidung, die ihr vor dem Spielen treffen müsst. Bei Warhammer Online gibt es zwei Fraktionen, die gegeneinander kämpfen. Ihr müsst euch entscheiden, auf welcher Seite ihr steht. Werdet ihr euch den Reihen der Zerstörung anschließen und gegen die Ursprünge der Alten Welt kämpfen? Oder werdet ihr euch diesem Ansturm auf Seiten der Ordnung entgegenstemmen und euch der Allianz des Lichts anschließen? In der Tat, dies ist eure erste und wichtigste Entscheidung. Sobald ihr euren Charakter erstellt habt, werdet ihr auf diesem Server nur noch Karrieren dieser Fraktion spielen können. Um einen Charakter der gegnerischen Fraktion zu spielen, müsst ihr einen Charakter auf einem anderen Server erstellen.

Nachdem ihr euch entschieden habt, welcher Fraktion ihr beitreten werdet, müsst ihr euch entscheiden, welches Volk ihr spielen möchtet. In jedem der drei unterschiedlichen Völker gibt es verschiedene Karrieren, Ziele und Hintergründe. Informationen zu den Völkern findet ihr auf unserer Webseite unter Die Armeen. Im Folgenden findet ihr eine kurze Übersicht der Völker:


Ordnung:
  • Imperium: Die größte Nation der Menschen in der Alten Welt basiert auf den Nachfahren von Sigmar. Sie stellen die Hauptverteidigung gegen die verdorbenen Horden des Chaos dar. Das Leben der Menschen ist kürzer als das der Elfen oder Zwerge, aber ihre Leidenschaft und ihre Intensität macht sie zu hervorragenden Gegnern im Kampf.
  • Hochelfen: Die Hochelfen sind ein altes Volk. Das Leben dieser intelligenten und erleuchteten Wesen kann Jahrtausende lang sein. Sie versuchen stets, Selbstkontrolle und Disziplin zu bewahren, da ihre ausgeprägten Leidenschaften sie leicht in die Dunkelheit und in den Wahnsinn treiben könnte, wenn sie nicht in diesem eng geschnürten Korsett aus Regeln und Gesetzen leben würden.
  • Zwerge: Die Glanzzeit dieses alten Volkes ist vorbei. Und doch kämpfen die Zwerge weiter ihren verzweifelten Kampf gegen die Grünhäute in den alten Bergen. Zwerge mögen klein sein und ihre Zahl mag stetig geringer werden, und doch sind die Zwerge aus dem Stoff, aus dem Legenden sind und willens, ihre Haut so teuer wie möglich zu verkaufen.
Zerstörung
  • Dunkelelfen: Die gefallenen Vettern der Hochelfen sind Anhänger des Hexenkönigs Malekith. Sie wurden vor langer Zeit ins Exil geschickt und sind nun an die Küsten der Insel des Unheils zurückgekehrt, um zurückzufordern, was in ihren Augen ihr rechtmäßiger Besitz ist.
  • Grünhäute: Diese entschlossenen, brutalen, aus Sporen geborenen Kreaturen sind eine mächtige Streitmacht in der Alten Welt. Sowohl die kleinen, boshaften Goblins als auch die großen Orks symbolisieren rohe Gewalt und Aggression, die nach ihrem markerschütterndem Kriegsschrei benannt ist: WAAAGH!!
  • Chaos: Die dunklen Mächte des Chaos wirken verführerisch und verderbend auf die Menschen. Die, die Tzeentch, dem Weber des Schicksals, Loyalität geschworen haben, erstürmen nun die Gebiete des Imperiums in der Hoffnung, die Banner des Rabengottes hissen zu können. Dunkle Mächte und wilde Kraft wird denen gewährt, die den dunklen Göttern ihre Loyalität schwören. Doch Macht hat ihren Preis!
3- Charaktererstellung
Um Warhammer Online spielen zu können, müsst ihr einen Spielcharakter erstellen. Ein Charakter ist euer persönlicher Avatar in der Warhammer-Welt, der auf dem von euch gewählten Server leben, streben, kämpfen und sterben wird. Ihr habt eine Vielzahl an Möglichkeiten, euren Charakter euren Vorlieben entsprechend zu erstellen. Nachdem ihr euch für eine Fraktion und eine Karriere entschieden habt, ist es an der Zeit, eure optische Erscheinung festzulegen. Nehmt euch Zeit dafür. Was gefällt euch besser? Das mondäne Aussehen der bösen Hexenkriegerin? Das brutale Erscheinungsbild des Schwarzorks, das von einem Leben im Kampf zeugt? Ihr könnt euch die verschiedenen Optionen der Charakteranpassung in Ruhe ansehen. Wenn ihr einen Charakter gewählt habt, werden an der Seite Bilder des Grundtyps eures Charakters in hoher Rüstung angezeigt, damit ihr eine Vorstellung davon bekommt, wie euer Charakter als mächtiger Krieger oder mächtige Kriegerin aussehen wird. Es gibt verschiedene Auswahlmöglichkeiten bei der Charakteranpassung, zum Beispiel verschiedene Gesichtszüge und Frisuren. Ihr könnt die Farbe eurer Haut und eurer Augen wählen und entsprechend eures Volks Accessoires und Körperschmuck wählen ... Schmuck, Narben, die eurem Charakter Hintergrund verleihen, oder rituelle Tätowierungen. Ihr werdet viele Stunden mit eurem Charakter verbringen, also lasst euch Zeit bei der Charakteranpassung und genießt diesen Schritt!



Die unterschiedlichen Anpassungsoptionen werden angezeigt, wenn ihr auf sie klickt. Wenn ihr euren Charakter von einem anderen Winkel sehen möchtet, könnt ihr ihn drehen, indem ihr auf den Charakter klickt und ihn mit festgehaltener Maustaste hin und her bewegt, bis ihr die gewünschte Ansicht gefunden habt.

Wenn euch nicht danach steht, euren Charakter selbst anzupassen, könnt ihr den Schaltknopf ‚Zufällig‘ benutzen, bis ein Vorschlag kommt, der euch gefällt. Das Gleiche gilt auch für den Namen eures Charakters: Ihr könnt einen Namen wählen, der für euch von Bedeutung ist, der für euch gut klingt oder die Funktion ‚Zufallsname‘ benutzen. Wir billigen keinerlei Namen, die von bekannten fiktiven Charakteren kommen. Außerdem sind beleidigende und unanständige Namen in WAR verboten. In den Spielbedingungen findet ihr weitere Informationen zu den Richtlinien für die Namensgebung.

Seid ihr bereit? Ausgezeichnet! Klickt auf die Schaltfläche ‚Fertig‘ und betretet die Warhammer-Welt!


er Spielbeginn! Was ist das alles?

Glückwunsch! Ihr habt nun die Alte Welt betreten. Nehmt euch ein wenig Zeit um herauszufinden, wie euer Charakter funktioniert. Ihr könnt die Bewegungen eures Avatars mit der Maus bestimmen. Wenn ihr die beide Maustasten gedrückt haltet, läuft euer Charakter. Ihr könnt die Richtung mit der Maus bestimmen. Durch Drücken der Leertaste springt ihr. Ihr könnt euren Charakter auch über die Pfeiltasten steuern oder die Tasten, mit denen ihr euch bewegen möchtet, konfigurieren. Im Folgenden wird die Benutzeroberfläche kurz erklärt und erläutert, wofür all diese Sachen auf eurem Bildschirm gut sind.


1- Hier seht ihr euer Charakterporträt. Wenn ihr Mitglied einer Gruppe oder eines Kriegstrupps seid, seht ihr hier auch die Charakterporträts eurer Mitspieler. Dadurch seht ihr sofort, wer bei euch in der Gruppe ist. Außerdem seht ihr hier die Lebensanzeigen eurer Mitspieler sowie die Mechaniken, die momentan auf sie wirken, unter ihren Porträts. Jede Karriere hat spezielle Mechaniken und Leisten, mit denen ihr mit der Zeit vertraut werdet. Über eurem Charakterporträt sind zwei Leisten, eine für Erfahrungspunkte und eine für Rufpunkte. Diese Leisten werden sich mit der Zeit auffüllen, wenn ihr Quests abschließt, Monster tötet oder im RvR kämpft. Sobald die Leisten voll sind, erreicht euer Charakter einen neuen Rang und kann neue Fähigkeiten erwerben. Dann sind die Leisten wieder leer und ihr müsst sie erneut auffüllen -– und so geht es weiter bis zum höchsten Rang und Rufrang.
Über eurem Charakterporträt sind zwei Leisten, eine für Erfahrungspunkte und eine für Rufpunkte. Diese Leisten werden sich mit der Zeit auffüllen, wenn ihr Quests abschließt, Monster tötet oder im RvR kämpft. Sobald die Leisten voll sind, erreicht euer Charakter einen neuen Rang und kann neue Fähigkeiten erwerben. Dann sind die Leisten wieder leer und ihr müsst sie erneut auffüllen -– und so geht es weiter bis zum höchsten Rang und Rufrang.
2- Hier sind alle unterschiedlichen Symbole der Reihe nach erklärt (von links nach rechts):
  • Durch Drücken auf das Handsymbol öffnet sich euer Fähigkeiten-Fenster. Hier könnt ihr genau nachlesen, was euer Charakter kann. Die einzelnen Fähigkeiten könnt ihr auf die Schnellleiste (7) ziehen, indem ihr mit der linken Maustaste auf die Fähigkeit klickt und sie in die Leiste zieht.
  • Das Taschensymbol öffnet das Gepäck eures Charakters. Gegenstände, die ihr erlangt, werden in eurem Gepäck verwahrt. Gegenstände, die ihr nicht behalten wollt, könnt ihr bei Händlern verkaufen, indem ihr mit der rechten Maustaste auf den entsprechenden Gegenstand drückt, wenn ihr beim Händler seid. Händler erkennt man an dem Sack mit Gold über ihrem Kopf. Falls ihr einen Fehler macht oder einen Gegenstand versehentlich verkauft, könnt ihr diesen bei den Händlern zurückkaufen. Im Gepäck könnt ihr außerdem sehen, wieviel Gold, Silber und Kupfer ihr noch habt und welche Gegenstände euch für Quests mitgegeben wurden (diese sind unverkäuflich). Des Weiteren ist das ‚Buch des Bindens‘ im Gepäck, das euch zum Bindepunkt eurer Wahl befördert.
  • Das nächste Symbol, der Schädel mit dem Helm, öffnet das Charakterfenster. Darin seht ihr, wie euer Charakter gerade ausgerüstet ist. Ihr könnt Ausrüstung vom Gepäck in die entsprechenden Ausrüstungsplätze im Charakterfenster ziehen, wenn ihr die Ausrüstung ändern wollt.
  • Das Buchsymbol öffnet den Wälzer des Wissens. Alle Erfahrungen, die euer Charakter in der Alten Welt macht, werden im Wälzer des Wissens festgehalten. Das beinhaltet Begegnungen, Kämpfe und besondere Ereignisse, durch die spezielle Einträge freigeschaltet werden. Dadurch kann euer Charakter neue Fähigkeiten erlangen und verbessert werden. Der Wälzer des Wissens wird mit eurem Charakter wachsen und eine wertvolle Informationsquelle sein, die euch auf euren Abenteuern begleitet.
  • Das WAR-Symbol öffnet das Hauptmenü. Hier könnt ihr Audio- und Grafikeinstellungen des Spiels ändern, euch ausloggen und das Spiel verlassen.
  • Das Schraubenschlüssel-Symbol öffnet das Fenster ‚Oberfläche anpassen‘. Hier könnt ihr die Benutzeroberfläche anpassen und die Bewegungen und Handlungen eures Charakters auf die Tastatur- oder Maustasten legen, die für euch angenehm sind.
  • Das Schild-Symbol öffnet das Gildenfenster. Gilden sind Spielergruppen mit gemeinsamen Zielen, die zusammenarbeiten, um mehr Erfolg im Spiel zu erlangen. Früher oder später werdet ihr euch einer Gilde anschließen und alle Optionen im Gildenfenster kennenlernen (es sei denn, ihr seid der ultimative einsame Wolf, der nur alleine loszieht). Um mehr über Gilden in Erfahrung zu bringen, könnt ihr auf unserer Webseite unter ‚Neuigkeiten‘ Links zu den Gilden-Highlights finden. In diesen Artikeln finden sich quasi alle Informationen zu Gildenmechanismen.
  • Das Fragezeichen-Symbol öffnet das Hilfe-Menü. Wenn ihr Hilfe benötigt, könnt ihr das Hilfe-Fenster öffnen und dort nach Antworten suchen.

3- In dieser Leiste wird angezeigt, welche Gebiete oder Abschnitte von welcher Fraktion kontrolliert werden (Rot für Zerstörung, Blau für Ordnung). Die durch die Gebietskontrolle entstehenden Vorteile können in Erfahrung gebracht werden, wenn die Maus über die Leiste bewegt wird.
4- Die Minikarte: Hier könnt ihr sehen, wo sich euer Charakter befindet oder bewegt, und ob NSC in der Nähe sind. NSC erscheinen auf der Minikarte mit dem jeweiligen Symbol. (Mehr Informationen zu den NSC-Symbolen und der Karte gibt es in der Erklärung der Karte zum Kriegsverlauf.)
5- Hier seht ihr die standardmäßige Anordnung des Charakterfensters, des Gepäcks und all der anderen Fenster, die durch Drücken der Symbole in der Mitte des oberen Bildschirmrands geöffnet werden können. Ihr könnt alle diese Fenster mit der Maus verschieben, wenn ihr sie lieber an einem anderen Platz hättet.
6- Das Chat-Fenster: Es zeigt alle Dialoge und Handlungen des Charakters an und ermöglicht es Spielern, sich im Spiel zu ‚unterhalten‘. Durch Drücken auf die Chat-Leiste oder durch Drücken der Eingabetaste öffnet sich die Eingabeleiste, in der ihr schreiben könnt. Drückt die Eingabetaste erneut, damit der Charakter das Geschriebene sagt.
Es gibt verschiedene Chat-Optionen, die ihr durch bestimmte Befehle oder durch Wahl der ensprechenden Option wechseln könnt. Wenn ihr beispielsweise ‚/gruppe‘ eingebt, wird das daraufhin geschriebene nur für Gruppenmitglieder sichtbar. Ihr könnt ebenso anderen Spielern private Nachrichten schicken, Nachrichten an den ganzen Kanal senden oder Gildenmitgliedern schreiben. Das sind die Hauptkanäle:

‚/sagen‘: Jeder Spieler im Gebiet kann euch hören.
‚/w‘ (+ Spielername): Sendet eine private Nachricht an einen anderen Spieler.
‚/gilde‘: Sendet eine Nachricht an alle Gildenmitglieder.
‚/gruppe‘: Sendet eine Nachricht an alle Gruppenmitglieder.
‚/kriegstrupp‘: Sendet eine Nachricht an alle Mitglieder des Kriegstrupps.
Im Combat-Reiter des Chat-Fensters werden euch Informationen zum Kampf angezeigt. Hier werden alle Handlungen aufgezeichnet, die sich im Kampf abspielen, zum Beispiel der Schaden, den ihr verursacht oder der euch trifft, sowie die Handlungen der Spieler in eurer Nähe.
7- Die Schnellleiste: Die Fähigkeiten, die ihr hier ablegt (durch Ziehen der Fähigkeit auf die Schnellleiste) werden auf bestimmte Tasten festgelegt (standardmäßig auf die Zahlenleiste eurer Tastatur). Wenn ihr einen neuen Rang erreicht habt und eure neue Fähigkeit erlernt habt, wird diese Fähigkeit automatisch auf eine leere Taste zugewiesen, falls ein Platz frei ist. Die Schnellleiste kann je nach Belieben angepasst werden. Ihr könnt Fähigkeiten, die ihr oft benutzt, auf die Tasten legen, die für euch am angenehmsten sind oder Fähigkeiten aus der Schnellleiste entfernen, wenn ihr sie nicht benutzt. Mehr Informationen zu Tastenbelegungen sind unter Punkt 2-f aufgeführt.
8- Die Taktikleiste: Mit höheren Rängen werdet ihr Fähigkeiten erlernen, die Taktiken genannt werden. Das gewählte Taktikset wird hier angezeigt.

Das waren die Hauptpunkte bei der Benutzeroberfläche. Es mag ein bisschen viel Information auf einmal sein, aber ihr werdet merken, dass all das recht intuitiv ist und ihr euch schnell an die Oberfläche gewöhnen werdet. Nehmt euch Zeit, um mit den Schnelltasten und Tastenbelegungen vertraut zu werden und passt eure Benutzeroberfläche euren Bedürfnissen an. Im Eifer des Gefechts muss alles bereit sein und gut von der Hand gehen!



ie Welt erwartet euch!

Nun da ihr etwas vertrauter mit der Steuerung seid, könnt ihr die Alte Welt erkunden. Ein ganzes Universum voller Gefahren und Bedrohungen erwartet euren Charakter, es gilt viel zu entdecken! Genauso werdet ihr auch auf mächtige Verbündete und Mitstreiter treffen.

In MMORPG trefft ihr auf andere Spieler, die ‚Bevölkerung‘ in der Welt. Auf den Servern findet ihr zwei unterschiedliche Klassen von ‚Wesen‘:
  • Spieler: auch ‚SC‘ (Spieler-Charakter) genannt. Diese Charaktere werden von anderen Spielern gesteuert. Ihr könnt euch mit ihnen unterhalten wie mit Personen in der echten Welt. Wenn ihr auf einem Rollenspiel-Server spielt, solltet ihr euch ihnen gegenüber eurem Charakter entsprechend verhalten.
  • Nicht-Spieler-Charaktere: auch ‚NSC‘ genannt. Sie sind Teil der Welt und wurden programmiert, um auf eine gewisse Art und Weise mit euch zu interagieren. Selbst wenn ihr viel mit ihnen sprecht werden sie normalerweise nicht antworten.
Es gibt unterschiedliche Nicht-Spieler-Charaktere. Nicht alle werden euch auf die gleiche Art und Weise entgegentreten. Manche sind euch freundlich gesinnt und werden euch helfen. Die Farbmarkierung dieser NSC ist blau. Diese NSC können Händler, Karrierenausbilder, Soldaten eurer Fraktion oder schlicht und ergreifend Dekoration in der Gegend sein. Die besonderen NSC unterscheiden sich von normalen NSC durch die Symbole über ihren Köpfen. Hier sind einige Beispiele:
  • Händler: Ihr erkennt sie an dem Sack mit Gold über ihren Köpfen.
  • Karrierenausbilder: Ihr erkennt sie an der Zielscheibe über ihren Köpfen.
  • Flugmeister: Mithilfe der Flugmeister könnt ihr schnell gegen einen geringen Preis in andere Gebiete der Welt reisen. Ihr könnt euch natürlich durch Laufen fit halten, aber die Flugmeister werden euch viel Zeit sparen! Ihr erkennt sie an dem Schriftzug ‚Flugmeister‘ unter ihren Namen.
  • Heiler: Wenn euer Charakter verletzt oder bei schlechter Gesundheit ist kann euch ein Heiler für einen geringen Preis helfen.
  • Quest-NSC: Quest-NSC sind sehr wichtige Charaktere. Wenn ihr mit ihnen sprecht, werden sie euch Aufgaben und Missionen geben, und euch belohnen, wenn ihr diese erfüllt. Ihr erkennt sie an dem Buch über ihren Köpfen. Wenn dieses Grün erscheint, heißt das, dass der NSC eine Quest für euch hat. Wenn ihr die Quest annehmt, färbt sich das Symbol Gelb. Wenn ihr die Aufgabe erfüllt habt, färbt sich das Symbol Orange. Wenn ihr nun erneut mit dem NSC sprecht, wird er euch eure Belohnung geben.
  • Monster: So werden normalerweise feindilche NSC genannt, die euch angreifen werden, wenn ihr euch ihnen nähert. Die Farbmarkierung dieser NSC ist rot. Es gibt unterschiedliche Monster, und nicht alle sehen aus wie Monster. Wenn ihr die Maus über ein Monster bewegt und es anklickt, wird euch angezeigt, wie stark es ist. Das hilft euch bei eurer Entscheidung, ob ihr es angreifen wollt oder nicht. Manche Monster sind Champions, Helden oder Fürsten. Das bedeutet, dass diese Monster für ihren Rang extrem mächtig sind. Auf euren Reisen durch die Welt werdet ihr auf unterschiedliche Feinde und Monster treffen. Alle eure Begegnungen werden im Wälzer des Wissens festgehalten, damit ihr genaue Aufzeichnungen über eure Abenteuer habt.

ie queste ich?

Wenn ihr bereit seid, solltet ihr zu dem ersten Charakter mit dem grünen Symbol über dem Kopf gehen und mit ihm interagieren. Der NSC wird euch eure Aufgabe erklären und euch die Bedingungen nennen, die ihr erfüllen müsst, um eure Questbelohnung zu erhalten. Wenn ihr auf ‚Annehmen‘ drückt, werdet ihr sehen, dass sich das Symbol Gelb färbt. Das heißt, dass es Zeit für Abenteuer ist! Die Quest-Bedingungen sind unterschiedlich; manchmal wird euch der NSC bitten, mit jemandem in einem anderen Teil der Welt zu sprechen. Manchmal wird er euch bitten, Gebiete zu erkunden, Gegenstände zu sammeln oder bestimmte Monster zu töten. Ihr habt ein mächtiges Werkzeug, dass euch bei euren Reisen helfen wird: die Karte. Die Karte öffnet sich durch Drücken der Taste ‚M‘. Sie wird im Folgenden erklärt.



Die Karte
Schaut euch die Karte genau an: Alles, was es in der Welt gibt, erscheint auf der Karte. Oder wird auf der Karte erscheinen, sobald ihr ein Gebiet erkundet habt ... Die einzelnen Gebiete auf der Karte werden freigeschaltet, sobald ihr sie bereist. Davor wird sie euch eine grobe Idee davon geben, wo ihr seid und was sich in eurer Umgebung befindet. Die wichtigste Funktion der Karte ist die Hilfestellung beim Auffinden der Gebiete, in die ihr müsst, um Quests abzuschließen. Diese Gebiete sind rot eingekreist. Dadurch habt ihr einen Anhaltspunkt, wo ihr die Quest-Ziele finden könnt und müsst nicht umherwandern, um sie zu finden. Wenn ihr Quests habt, die sich überschneiden, könnt ihr die Questmarkierungen ausschalten, indem ihr die Häkchen in der Liste auf der rechten Seite der Karte anklickt. Die Karte wird euch auch helfen, wichtige NSC wie Ausbilder und Händler in der Nähe zu finden, da die entsprechenden Symbole ebenfalls auf der Karte angezeigt werden.

Auf der Karte Orange markierte Gebiete zeigen euch, wo sich die RvR-Gebiete befinden. Wenn ihr eines dieser Gebiete betretet, werdet ihr nach einem 10-sekündigen Countdown für den Reichskampf gekennzeichnet. Nun kann euch jeder Spieler der gegnerischen Fraktion angreifen! Überschreitet die Grenze zu den RvR-Gebieten mit Bedacht... oder mit Freunden.

Wenn ihr RvR-Gebiete betretet, die in niedrigeren Zonen liegen, werdet ihr euch in ein Huhn verwandeln. Dies ist ein Schutzmechanismus, der verhindert, dass erfahrene, hochrangige Spieler ‚jüngere‘ Charaktere ausbeuten, die in diesen Kämpfen keine Chance hätten. Seid euch dessen bewusst! Wenn ihr ein Huhn seid, kann euch jeder Spieler mit einem einfachen Angriff töten. Ihr wurdet gewarnt!

Vergesst nicht, dass ihr im rechten oberen Bildschirmrand die Minikarte habt, die euch jederzeit eine grobe Idee über eure Position in der Welt geben wird.


ochleveln!

Nachdem ihr das Gebiet erkundet und einige Quests erfüllt habt, werdet ihr sehen, dass sich eure Erfahrungspunkteleiste gefüllt hat. In einem denkwürdigen Moment, unter gleißendem Licht werdet ihr Rang 2 erreichen! Glückwunsch, ihr seid auf dem besten Weg zum Heldentum! Ihr solltet diesen Moment der Freude feiern und euch in ein Gebiet begeben, in dem ihr freundliche NSC findet. Jetzt könnt ihr alles, was ihr von den vor Blut glänzenden Leichen eurer Feinde erbeutet habt, verkaufen (wenn ihr es nicht mehr wollt), um Platz in eurem Gepäck zu schaffen und Geld zu bekommen, und zu einem Karrierenausbilder gehen - dem NSC mit der Zielscheibe über dem Kopf. Durch die Interaktion mit dem Ausbilder erlangt ihr neue Macht und Fähigkeiten, die stärker und stärker werden, je näher ihr Rang 40 kommt. Neue Fähigkeiten werden automatisch als Symbole in eurer Schnellleiste erscheinen. Vergesst aber nicht, dass ihr diese je nach Bedarf und Geschmack anpassen könnt.

Jetzt, als Rang 2-Charakter, ist es an der Zeit, mit den großen Jungs zu spielen. Eine Möglichkeit, das zu tun, ist die Teilnahme an einem Szenario. Szenarien sind geschlossene RvR-Gebiete, in denen Spieler in einem bestimmten Zeitrahmen gewissen Ziele erkämpfen müssen. Der beste Tipp den wir hier geben können ist: Probieren geht über studieren! Links neben eurer Minikarte findet ihr ein kleines rundes WAR-Symbol. Wenn ihr darauf drückt, öffnet sich ein Fenster mit den verfügbaren Szenarien. Wenn ihr euch für eines entschieden habt, werdet ihr bald darauf gefragt, ob ihr teilnehmen möchtet. Seid ihr bereit? Klickt auf ‚Ja, ich bin bereit‘. Ihr werdet automatisch in das Szenario-Gebiet befördert. Seid kampfbereit!

Willkommen im Krieg!


er Beginn einer Legende...

Ihr seid die ersten Schritte in dieser großen, neuen Welt gegangen. Das ist erst der Anfang. Das ganze Leben eures Charakters liegt noch vor euch. Jetzt, da ihr die Grundlagen kennt, ist alles andere nur eine Frage der Zeit. Zeit, um die neuen Fähigkeiten eures Charakters kennenzulernen; Zeit, euren eigenen Spielstil zu finden und zu entwickeln; Zeit, eure Gilde wachsen und gedeihen zu lassen. Zeit, um online viele Freunde zu finden. Sorgt euch nicht, wenn all das zu Beginn etwas einschüchternd wirkt. Der Weg zum Ziel ist das Spannendste!

chlussworte

Wir hoffen, dieser Anfänger-Leitfaden war euch eine kleine Hilfe. Einige Schlussworte, bevor ihr mit euren Reisen beginnt und in der Welt von WAR wachst:
  • Respektiert andere. WAR ist ein soziales Spiel, das ihr mit vielen anderen Spielern teilt. Behandelt eure Mitspieler jederzeit so, wie ihr behandelt werden möchtet, und nutzt die Gelegenheit, um Freunde zu finden. Manche Online-Freundschaften können ein Leben lang halten. WAR ist kein -Spiel für Einzelgänger, sondern ein Kooperations-Spiel. Ihr werdet merken, wie sich euer Spielspaß in WAR erhöht, wenn ihr ihn teilt.
  • Seid fair. Seid freundlich. Betrügt nicht, wütet nicht. Manchmal gewinnt man, manchmal verliert man. Es ist alles Teil des Spiels! Vergesst nicht, dass eure Mitspieler vor den anderen Rechnern Menschen und keine Bots sind. Sie haben Gefühle. Also respektiert andere und behandelt sie so, wie ihr behandelt werden möchtet.
  • Seid friedlich - selbst im Krieg. Alles sollte in Maßen genossen werden, also vergesst auch nicht, von Zeit zu Zeit euren Computer auszuschalten.
  • Habt Spaß. Spaß am Spiel ist das Urziel und der eigentliche Grund hinter allem. Vergesst das nicht!

Bis später auf dem Schlachtfeld!

WAAAGH!!!

 

Mittwoch, 30. Dezember 2009

Spielaffe, kostenlose games








Was ist SpielAffe.de?
SpielAffe.de ist ein kostenfreies Flash-Spiele-Portal mit über 3.000 Spielen und gleichzeitig das erfolgreichste seiner Art in Deutschland. Unser Team legt großen Wert auf Familien- und vor allem Kindertauglichkeit. Darum ist unser Spiele-Team größtenteils damit beschäftigt, Spiele auf ihren Inhalt hin zu prüfen. So können wir effektiv vermeiden, dass für Kinder ungeeignete Inhalte auf unser Portal gelangen. (Sollten Sie doch einmal ein unpassendes Spiel auf SpielAffe.de entdecken, so bitten wir Sie, uns dies unter info [at] spielaffe.de mitzuteilen).
SpielAffe.de bietet auch eine Community, in der sich unsere Nutzer – natürlich ebenfalls kostenfrei – registrieren können. Hier haben sie die Möglichkeit, mit anderen Spielern in Kontakt zu kommen, Nachrichten zu verschicken, ein eigenes Gästebuch zu verwalten und um Highscores zu spielen.
Welche Art von Spielen gibt es auf SpielAffe.de? Wir bieten eine große Bandbreite von Spielen für jedes Alter und jeden Geschmack. Rennspiele, Geschicklichkeitsspiele, Schmink- und Modespiele, Gripsspiele – hier findet wirklich jeder etwas passendes. Da unsere Spiele fast alle auf der Flash-Technologie basieren, können Sie ohne Download oder Installation direkt im Webbrowser (z.B. Internet Explorer oder Mozilla Firefox) gespielt werden.
Mehr Informationen zu unserer Seite, den Spielen und anderen wissenswerten Details erfahrt Ihr HIER.

Rappelz



Entdecke die fantastische Welt von Rappelz!
Rappelz, das kostenlose Fanatsy MMORPG! Spiele als Deva und kämpfe für die heiligen Kräfte, verbinde dich mit der Dunkelheit der Asura, oder verteidige die menschliche Rasse mit den Truppen der Gaia. 27 Klassen in 170 Levels, großartge Kreaturen, die an deiner Seite kämpfen, PvP & PK System, Dungeonschlachten und riesige Bossmonster! Auch du wirst ein Teil der Welt von Rappelz...



Flyff ( Fly For Fun ) Online Game MMORPG

Was ist Flyff?

Flyff ist ein vollständig 3D animiertes 'play4free' MMORPG.
Modifiziere deinen Charakter, finde Freunde, erstelle oder trete einer Gilde bei,
besorg dir dein eigenes Haustier, erfülle Aufgaben und FLIEGE auf deinem eigenen Fluggerät!
Registriere dich einfach auf unserer Webseite, lade das Spiel herunter und hab Spass mit anderen zusammen!



Geschichte
Die Geschichte Madrigals und der drei Schelmengötter

Kapitel 1
-Geburt-

Vor langer Zeit vereinten die fünf Götter von Lais ihre Kräfte
und erschufen eine Welt namens Roika, eine Welt voller Wunder und Magie.
Sie trafen sich und legten die Grundpfeiler für die Welt fest, die sie erschaffen wollten.

Sie erschufen das Wasser, damit das Leben gedeihen konnte.
Sie erschufen den Wind, damit das Leben atmen konnte.
Sie erschufen die Erde, auf der das Leben wachsen konnte.
Sie erschufen das Feuer, an dem sich die Bewohner wärmen konnten.
Sie erschufen den Blitz, um die Menschen daran zu erinnern, dass sie nicht alleine waren.

Kapitel 2
-Rhisis-

Die junge Welt Roika glich anfangs einem Paradies.
Die Menschheit gedieh und breitete sich auf dem gesamten Kontinent aus,
während die Schöpfer sich am Leben erfreuten, das sie geschaffen hatten.

Da die Menschen sich bald einsam fühlten, baten sie die Schöpfer, ihnen Gefährten zur Seite zu stellen.
Sie wünschten sich Freunde, an die sie sich in schwierigen Zeiten wenden konnten.
Und so wurden die Dwarpets erschaffen.
Dwarpets und Menschen bevölkerten den Rest der Welt und lebten für viele Generationen friedlich beisammen.

Es kam der Tag, an dem die Götter von Lais den Anblick ihrer Schöpfung leid waren.
Sie bereiteten sich darauf vor, Roika für immer zu verlassen und nach Hause zurückzukehren.
Dwarpets und Menschen baten die Götter von Lais zu bleiben.
"Leider", so sprachen die Schöpfer, "können wir das nicht, doch wir werden jemanden erschaffen, der über euch wachen soll."
Und so erschufen die Schöpfer Rhisis und machten sie zur Beschützerin Roikas.
Rhisis behütete alles Leben auf Roika über mehrere tausend Jahre.
Doch allmählich überkam sie das Gefühl, von ihren Göttervätern alleingelassen worden zu sein.
Jahr für Jahr nahm sie das Gefühl der Einsamkeit fester in den Griff.




















 Kapitel 3
-Der Krieg der Schelmengötter-

Rhisis vereinte die Kraft der drei Aspekte ihrer selbst und erschuf so die drei Schelmengötter.

Aus der Lebensfreude und Reinheit entstand Bubble.
Die Angst und den Zorn repräsentiert Shade.
Die Gleichgültigkeit wird von Ivillis personifiziert.

Shade, aus dem Zorn Rhisis' entstanden, machte sich sogleich daran, Roika und seine Bewohner zu zerstören.
Im Zorn trennte sie einen Landstrich von Roika ab und ließ ihn in die Höhe schweben.
Sie erhoffte sich so, alles Leben dort zu vernichten.
Dieser Landstrich ist nun als Madrigal bekannt und mit der Hilfe der Dwarpets
bauten die überlebenden Menschen ihre Zivilisation neu auf.

Wütend darüber, dass ihr Plan nicht aufgegangen war, erschuf Shade das Volk der Masquerpets
und sandte sie aus, die Völker Madrigals zu vernichten.
Bubble hörte den Kampfeslärm der tobenden Schlacht und wusste, dass er einschreiten musste.
Mit all seiner Kraft versuchte er, die Masquerpets niederzustrecken und spaltete dabei Madrigal in drei Inseln.
Die Armee der Masquerpets wurde nicht zerstört, aber auf die drei Inseln zerstreut.

Ivillis sah zu und unternahm nichts.

Den uralten Legenden nach stellten sich dann acht wackere Helden der Armee der Masquerpets
und opferten ihr eigenes Leben in der Schlacht, um die Bewohner Madrigals zu schützen.




















Kapitel 4
-Wiedergeburt-

Die Zivilisation Madrigals erblühte von Neuem. An Freunde und Verwandte,
die auf Roika zurückgelassen wurden, wird nur noch in alten Geschichten erinnert.
Die Kämpfer Madrigals wappnen sich nun, den Masquerpets erneut entgegenzutreten und bereiten sich auf den Tag vor...
...wenn Shade zurückkehrt, um sie alle zu vernichten.






Klassenübersicht
  • Man startet als Vagrant und kann die Jobklasse wechseln, wenn man ein höheres Level erreicht hat.
  • Jede Klasse hat unterschiedliche Skills, welche auf verschiedenen Eigenschaften basieren.
  • Du kannst dich für eine der 4 Klassen entscheiden, wenn du Level 15 erreicht hast.
  • Beim zweiten Jobwechsel gibt es insgesamt 8 Klassen. Jede Klasse hat somit 2 Möglichkeiten zur Auswahl.





Accounterstellung

Um World of Warcraft spielen zu können, muss
jeder Spieler zunächst einen neuen Account anlegen. Hierzu müssen Sie

nur Ihre Informationen eingeben und der Account wird aktiviert. Beim Anlegendes
Accounts können Sie eine der Zahlungsarten auswählen. Es ist ausserdem
möglich,für eine begrenzte Zeit mit einem Probe- oder
Gästeaccount zu spielen. Diese Accounts unterliegen einigen
Einschränkungen, können allerdings nach Ablauf der Probezeit in
vollwertige Accounts umgewandelt werden.




 

 

 

 

 

 

Die Erstellung eines Charakters
Am Anfang der Erschaffung eures Helden müsst ihr Entscheidungen
treffen, die das Leben eures Charakters bestimmen werden. Nachdem ihr
eine von zwei Seiten gewählt habt (die orcische Horde oder die Allianz)
müsst ihr euch für eines von acht Völkern (zehn mit der Erweiterung
"The Burning Crusade") und eine von neun Klassen entscheiden. Diese
Entscheidungen bestimmen, welche Fähigkeiten euer Charakter später
lernen können wird, und wer seine Freunde und seine Feinde sind.
Zur Horde gehören die Orcs, Tauren, Trolle, und die Untoten; die Allianz
umfasst die Völker der Zwerge, Gnome, Menschen, und Nachtelfen. Alle
Klassen bis auf Schamane und Paladin sind auf beiden Seiten gleich
vertreten. Schamanen gibt es nur in der Horde, und Paladine können nur
von Mitgliedern der Allianz gespielt werden.



 

 

 

 

 

 

Mit der Erweiterung The Burning Crusade wurden zwei neue Völker eingeführt:
Die Draenei auf Allianz- und die Blutelfen auf Hordenseite. Diese
machen es möglich, auch die bisher exklusiven Klassen Schamane und
Paladin mit der jeweils anderen Fraktion zu spielen.
Eine Welt voller Abenteuer

Nach Betreten der Welt werden Spieler in das Startgebiet ihres Volkes
geführt. Alle Völker bis auf Trolle und Gnome beginnen das Spiel in
ihrem eigenen Startgebiet. Trolle teilen sich ihr Startgebiet mit den
Orcs, und Gnome ihres mit den Zwergen. Nach einer kurzen Filmsequenz
werden die Charaktere auf die Welt losgelassen. In World of Warcraft
erwarten den Spieler viele unterschiedliche Monster, die es zu besiegen gilt.
Manche dieser Kreaturen durchstreifen die wilden, unerschlossenen
Lande, während andere in den unheilvollen Schatten entlegener Dungeons
lauern. Es gibt umherziehende Wildtiere wie zum Beispiel Wölfe,
Spinnen, Skorpione (die in Azeroth Skorpide genannt werden),
sechsbeinige Krokodile, die die Bewohner der Welt Krokolisken nennen,
Riesenkrabben, Geier, Hyänen, Großkatzen, Bären, bissige Eichhörnchen,
und noch viele mehr. Auf seinen Reisen kann ein Abenteurer auch noch
ganz anderen Feinden begegnen, zum Beispiel allen Arten von
menschlichen Gegnern: Piraten, Banditen, Kultisten, Söldner der
gegnerischen Seite, und auch eher widernatürliche Feinde wie zum
Beispiel Untote, Schleimmonster, Greifen, und Elementare sorgen dafür,
dass ein Held immer eine mindestens ebenbürtige Herausforderung finden
wird.



 

 

 

 

 

 

Spieler werden auch auf ein paar vertraute Monster
stoßen, zum Beispiel Oger, Gnolle, Zentauren, Satyrn, Murlocs,
Wildlinge, und noch viele mehr, die alle den feindseligen Monstern aus
Warcraft III nachempfunden sind. Und selbstverständlich wartet eine
Menge wirklich spektakulärer Feinde auf wagemutige Helden: Azeroth
beheimatet eine Vielzahl von Monstern wie Dämonen, Höllische, die
Drachenbrut, und auch die mächtigen Drachen selbst.




Bitefight DE








Übersicht

Hier wirst Du mit Deinem Namen begrüßt, siehst wer Dich erschaffen hat und wie viel Gold und Teufelssteine Du zur Zeit bei Dir trägst. Außerdem kannst Du noch deinen Highscoreplatz sehen sowie den deines Clans, wenn Du in einem bist.
Solltest Du vor kurzem einen Kampf bestritten und dabei einen Teil Deiner Lebensenergie verloren haben wird Dir hier auch angezeigt, wie lange es dauert bis Du wieder völlig regeneriert bist.
Denke immer daran: Du bist von dem Spiel begeistert, aber Dein Gegenüber nicht unbedingt.














Kommen wir nun zu Deinen Fähigkeiten:
  • Stufe: Zeigt Dir an auf welcher Stufe Du dich derzeit befindest. Sie ist abhängig von Deiner gesammelten Erfahrung.
  • Kraft: Gibt an wie stark Du während eines Kampfes zuschlagen kannst. Je höher dieser Wert ist umso größer ist die Chance für Dich einen schweren Treffer auszuteilen.
  • Verteidigung: Wie es der Name schon sagt, spiegelt dieser Wert Deine Möglichkeit wieder Dich zu verteidigen und gibt an wieviel (wenig) Schaden Du erleidest und wie gut Du Attacken deines Gegners ausweichen kannst.
  • Geschicklichkeit: Diese Fähigkeit ist wichtig um Deinen Gegner im Kampf zu treffen. Je höher dieser Wert ist umso höher sind auch Deine Chancen Deinen Gegner nicht zu verfehlen.
  • Ausdauer: Ist verantwortlich für die Regenartion deiner Lebensenergie. Pro Stunde werden Deiner Stufe entsprechend viele Lebenspunkte regeneriert.
    Außerdem wirkt sich die Ausdauer auch auf den Kampf aus. Je höher Dein Wert ist, desto länger kannst du in einem Kampf durchalten.
  • Charisma: Ist für drei Dinge gut:



    • Es erhöht die Chance einen Gegner bei der Rassenjagd zu finden, auch wenn dieser sein Versteck weit ausgebaut hat.
    • Es erhöht auch die Chance bei der Menschenjagd mehr Beute zu machen und weniger Laternen zu erwischen.
    • Ein höheres Charisma steigert außerdem die Chance einen Doppelschlag zu erzielen.



  • Erfahrung: Wie oben schon mal erwähnt, wirkt sich die Erfahrung auf Deine Stufe aus. Hier siehst Du wieviele Erfahrungspunkt Du bereits gesammelt hast und wie viele Dir noch bis zur nächsten Stufe fehlen.
    Erfahrungspunkte kannst du auf verschiedene Weisen sammeln: auf der Menschenjagd, bei Kämpfen in der Grotte, während der Friedhofsarbeit, durch das erledingen von Tavernen-Aufgaben und teilweise auch bei der Rassenjagd. Aber dazu kommen wir später :-)
  • Lebensenergie: Zeigt Dir an wie fit Dein Charakter im Moment ist. Keine Angst, Dein Charakter kann nicht sterben, egal wie wenig LE er hat. Mit jedem Stufenaufstieg steigern sich auch Deine Lebenspunkte.
    Bedenke aber, dass Du auch nicht jagen kannst, wenn Deine Lebensenergie unter 25 Lebenspunkte gesunken ist und Dein Gegner einen Kampf automatisch gewinnt, falls Deine Lebensenergie 10 Lebenspunkte unterschreiten sollte.

Die fünf Grundfähigkeiten (Stärke, Verteidigung, Geschicklichkeit, Ausdauer, Charisma) lassen sich auf zwei Arten verbessern:
Zum einen durch durch Training, was Dich jedoch Gold kostet. Solltest Du nicht genug dabei haben, kannst Du auch nicht trainieren. Ebenso geht es nicht, wenn Du gerade beschäftigt, also auf Jagd bist, Friedhofsarbeit verrichtest, Grottenkämpfe bestreitest oder Gegenden untersuchst.
Alternativ kannst Du Deine Werte noch durch unterschiedliche Items verbessern.
Wenn Du mit dem Mauszeiger über diese fünf Fahigkeiten gehst wird Dir angezeigt, wie hoch Dein Basiswert ist (also was Du durch Training erzielt hast) und wie hoch der Bonus durch Items ist.

Berechnungsformeln und auch Tabellen zu den Skillkosten, der Lebensenergie und den Erfahrungspunkten kannst du hier nachlesen: Formeln und Zahlen

Unter den Fähigkeiten findest Du eine Übersicht über die Kampfmodifikationen:
Diese werden hier ausführlicher beschrieben: Kampfmodifikatoren

Rechts neben Deinen Fähigkeiten sind verschiedene Statistiken aufgeführt.
Diese sollten aber aber selbsterklärend sein :-)

Als nächstes folgt Dein Inventar:

Hier ist aufgelistet welche Items Du derzeit besitzt. Um eine Gegenstand im Kampf einzusetzen musst Du dieses zuvor aktivieren. Im Kampf kannst Du immer nur ein Item von jeder Sorte (also z.B. Waffe) gleichzeitig benutzen.
Die Tränke werden nicht automatisch genommen. Du entscheidest selber, ob und wann Du einen Heiltrank benötigst. Denk aber daran, dass Du jeden Trank nur einmal einsetzten kannst. Pro Stunde nur ein Heiltrank eingenommen werden (Abklingzeit) - das gilt jedoch nicht für den 100%-Heiltrank.

Jeder User hat grundlegend Platz für 3 Items in seinem Inventar. Pro Ausbaustufe seines Haupthauses wird es aber um jeweils zwei Plätze erweitert (also bei voll ausgebautem Haupthaus hast Du Platz für 3 + 22 = 25 Items). Der freie Platz wird Dir oben in der Leiste angezeigt.
Beachte, dass Items, die Du auf dem Marktplatz eingestellt hast, bis zu ihrem Verkauf weiterhin zum Inventar zählen!

Kölschgame

Arbeite als Köbes in einer Kneipe, braue Kölsch und verkaufe es. Schaffe dir auf deinem Weg zur Million einen guten Ruf und verteidige dich gegen neidische Rivalen. Im Kölschgame spielst du die Karriere eines Barbesitzers in Köln. Am Anfang bist du einfacher Köbes (Kellner in einer kölschenen Kneipe) und zapfst Kölsch in deiner Kneipe. Durch Weiterbildungen kannst du dir mehr Zubehör kaufen, bis du dein eigenes Bier brauen kannst.


http://koelschgame.browsergames.de/
Wenn du genug Geld verdient hast, kannst du deine Schänke immer mehr ausbauen und große Events veranstalten. Dein Ziel in Kölschgame ist es, Besitzer der angesagtesten Kneipe in ganz Köln zu werden.

Aber wo bekommst du dein Geld her? Ganz einfach. Jeder Gast, der in deiner Bar Bier trinkt, zahlt dafür auch. Dazu schickst du einen Trink-Link vom Kölschgame an deine Freunde und ihr könnt alle zusammen in deiner Bar sitzen. Eine andere Möglichkeit, um deine Bar aufzubauen, ist ein Nebenjob.

Am Anfang solltest du dein Geld mit Nebenjobs verdienen, da du dein Kölsch noch sehr billig verkaufen musst. Um weiterzukommen, musst du Weiterbildungen machen und deine Bar ausbauen.
Weiterbilden kannst du dich bei Kölschgame in die verschiedensten Richtungen. Wichtig fürs große Geld ist natürlich das BWL-Studium. Um aber richtig in der Szene anzukommen, musst du dir auch eine Menge Underground-Know-how aneignen.


Für die Kämpfe mit deinen Gegnern sind die Fähigkeiten Verteidigung, Raub und Zerstörung entscheidend. Die hohe Schule der Schankwarts ist aber die Brauereikunst. Erst wenn du sie beherrschst, kannst du dein Kölsch teuer verkaufen.

Witzig sind die unterschiedlichen Auszeichnungen vom Kölschgame. Wenn du zum Beispiel 100-mal das Klo geputzt hast, bekommst du eine Urkunde, die du auch öffentlich aushängen kannst.

An Abwechslung und Spaß wird es dir bei Kölschgame sicher nicht fehlen. Das Browsergame bietet alles, was man von einem lang fesselnden Spiel erwartet!

Dienstag, 29. Dezember 2009

Online Games

Metin2 - 3D Online

Metin2 3D versionhttp://www.metin2.de/

Die Grotte der Verbannung

Am Anfang aller Zeiten hielten drei göttliche Geschwister die Komponenten des Lebens im Gleichgewicht: Bahar-Taraji, die Göttin der Schöpfung, sowie ihre Brüder Baljit-Elvedin, der Gott der Bewahrung und Beran-Setaou, der Gott der Auflösung. Die Menschen beteten zu den ersten beiden, fürchteten jedoch den dritten. Im Laufe der Jahrhunderte wuchs dadurch Neid in Beran-Setaou heran; wurde zu Missgunst und Hass. Letztlich wurde der Zorn des Gottes so groß, dass Beran-Setaou seine Schwester - Liebling der Menschen - tötete.
Metin2 3D version
Der Tod der Göttin brachte verheerende Folgen mit sich. Ein langer und grausamer Winter ließ die Welt der Mensch erstarren. Doch auch die Götter litten. Beran-Setaou zog sich in die Einsamkeit zurück, als ihm das Ausmaß seiner Tat bewusst wurde. Sein Bruder Baljit-Elvedin trauerte lange um seine Schwester, ehe er sich auf die Suche nach seinem Bruder begab.
Als er ihn in einer unterirdischen Grotte fand, entbrannte zwischen den Geschwistern ein Kampf von unvorstellbarer Gewalt, den keine Seite für sich gewinnen konnte. Baljit-Elvedin schaffte es dennoch, die Höhle zu versiegeln und in die Welt der Menschen zurückzukehren. Seit diesen Zeiten hält er seine schützende Hand über die Erde und alle Lebewesen, die sie besiedeln und keiner dunklen Macht angehörig sind.
Die Lage der Höhle, die fortan Grotte der Verbannung genannt wurde, ist nur Wenigen bekannt – und diese wahren das Geheimnis. Der dunkle Drache herrscht über diese unterirdische Welt und ihre Bewohner. Noch immer ist er voller Hass auf alles Leben. Ein jeder, der seinen Weg kreuzt, wird diese ohnmächtige Wut zu spüren bekommen.
Fernöstliche Charaktere und Architektur entführen dich in ein geheimnisvolles Reich exotischer Kampfkunst









Wandle durch beeindruckende Dörfer in faszinierenden Landschaften und erlerne die außergewöhnlichen Kampftechniken, die seit vielen Generationen unter den asiatischen Kriegern weitergereicht werden. Doch sei gewarnt: Unzählige Gefahren lauern auch dort, wo du sie nicht erwartest! Greife zu Schwert und Bogen oder zu raffinierten   Glocken oder Fächern, um dich zu verteidigen.
Gefährliche Kreaturen jagen im Rudel und fordern so deine gesamte Konzentration









Füge im Kampf mehreren Kreaturen zugleich tödliche Wunden zu. Aber sei auf der Hut: Hast du dich eines Gegners entledigt, sei weiterhin wachsam und halte deine Verteidigung aufrecht, denn die anderen lassen keineswegs von dir ab. Vor allem im Umkreis der zahlreich niedergegangenen Metinsteine ist besondere Vorsicht geboten!

Werde Teil einer mächtigen Gilde und nimm Einfluss auf die Geschicke deines Reiches








Als Mitglied einer Gilde wirken sich die Ergebnisse der einzelnen Schlachten nicht nur auf die Stellung der Gilde selbst, sondern auch auf die Erfahrungswerte der einzelnen Mitglieder aus. Kämpfe, um in den Besitz einer der wenigen Stützpunkte des Landes zu gelangen. Mit wachsender Macht können dort Nichtspieler-Charaktere eingesetzt und gesteuert werden.
Triff im Zentrum des Kontinents in gewaltigen Schlachten auf Angehörige der anderen Reiche








Im Kampf Mann gegen Mann streitest du für dein Reich um die Vorherrschaft auf dem Kontinent. Materielle Besitztümer wie Geld und Ländereien warten auf das siegreiche Land, Ruhm und Ehre auf den erfolgreichen Helden. Auf dich. Auf diese Weise ist es dir möglich, in zukünftigen Reichsschlachten einen höheren militärischen Rang einzunehmen.